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Opensubdiv 3.4 统一了Loop细分支持功能和Catmull-Clark细分功能

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前天20: 10上传

Pixar Studios发布了Opensubdiv 3.4,这是用于高性能细分曲面建模的开源存储库的最新版本,广泛用于许多DCC软件。

此更新统一了Loop细分支持和Catmull-Clark细分支持,并扩展了OpenSubdiv的远API层。

评估细分曲面上视觉效果的行业标准

OpenSubDiv与Pixar在功能动画中内部使用的代码相同,后者处理密集的实际生成资源,并扩展到“大规模并行CPU和GPU架构”。

自2013年首次发布以来,以及在当年晚些时候对Apache许可进行更改后,Opensubdiv已经集成到许多DCC工具中,包括3ds Max,Blender,Cinema 4D,Houdini,Maya和Modo。

OpenSubdiv也是VFX参考平台的一部分。 VFXReference Platform是一组共享的工具和资源库,是视觉效果软件的开发目标。 Opensubdiv 3.4是2020年标准草案的一部分。

Opensubdiv 3.4中的新功能:Loop细分网格中的功能现在与Catmull-Clark中的功能完全相同

在绘制或评估Loop细分网格时,Opensubdiv 3.4支持使用三角形修补。循环细分是两种细分类型之一。

此更新统一了Loop细分支持和Catmull-Clark细分支持,包括折痕,曲面变化补丁和非流形拓扑。

但是Loop网格是纯三角形的基本要求仍然是正确的,Catmull-Clark细分可以应用于基于四边形的网格或完全四边形网格。

其他更新包括支持双精度的补丁表结构,适用于Open Fardiv mid-Far API层中网格的任何表面子集。

最先进的Osd层目前不支持双精度。 Osd层可用于通过硬件后端程序(如CUDA,OpenCL,OpenGL和DirectX)绘制细分曲面。

最近更新的其他功能:更好地处理锐边并支持Apple的Metal API

其他新功能包括更好地处理锐边和表面变化评估,这些都在OpenSubdiv 3.1中进行了更新。

OpenSubiv 3.3增加了通过Apple的专用Metal API绘制或评估细分曲面的功能,该API现在是MacOS和iOS软件中GPU访问的主要工具。

系统要求

Opensubdiv 3.4支持Windows,Linux或macOS系统。